Game Development, JavaScript, Web development - Wie ich Quake für den Browser erstellt habe
Vor 4 Monaten habe ich auf GitHub die erste Beta-Version von WebQuake hochgeladen – der erste Quake Port der mit Hilfe von WebGL im Browser funktioniert.
In diesem Post möchte ich Ihnen über Einzelheiten der Entwicklung und der Implementierung der Engine berichten: wie wurde die Grafik erstellt, wie läuft der Ton usw.
http://gumzo.de/post/121/
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Ausgedruckt am: 21.02.2025 um 11:02 Uhr