frank
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Microsoft: DX12 ist fertig und schafft Arbeit für integrierte GPUs

Hier ein kleiner Hintergrundbericht über das Kommende DirectX-12. Dabei können interne und dedizierte GPUs endlich zusammenarbeiten. Durch diese Explicit-Multi-GPU Architektur können unterschiedliche GPUs in Direct3D für denselben Frame nutzbar machen. Das funktioniert anders, als das bisherige Implicit-GPU-Rendering, also die Nutzung von SLI oder Crossfire.

Gruß
Frank

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Content-ID: 270874

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Ausgedruckt am: 19.04.2025 um 13:04 Uhr