C-Sharp XNA Gamestudio Update Methode Steuerungsproblem
Hi,
C# gab es nicht als Auswahl, deshalb poste ich mein Problem hier (bin mir nicht sicher ob ich hier im Forum überhaupt richtig bin):
Ich habe angefangen ein Spiel mit XNA Gamestudio zu schreiben und komme nicht weiter.
Die folgende Update-Methode in der game.cs bewirkt, dass sich meine Spielfigur (Sprite) auf der Map bewegen kann. Der Sprite kann sich bei der Methode unten in alle Richtungen bewegen, sprich auch Diagonal! Ich möchte die Methode so ändern, dass Bewegungen nur rechts/links/oben/unten möglich sind.
Hab schon alles mögliche probiert und verzweifle etwas daran.
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
Tilemap.motion = Vector2.Zero;
currentState = Keyboard.GetState();
if (currentState.IsKeyDown(Keys.Up))
{
spieler1.UpdateUp(3, 0.1f, true);
if (spieler1.IsRanged) Tilemap.ScrollUp();
}
if (currentState.IsKeyDown(Keys.Left))
{
spieler1.UpdateLeft(1, 0.1f, true);
if (spieler1.IsRanged) Tilemap.ScrollLeft();
}
if (currentState.IsKeyDown(Keys.Down))
{
spieler1.UpdateDown(4, 0.1f, true);
if (spieler1.IsRanged) Tilemap.ScrollDown();
}
if (currentState.IsKeyDown(Keys.Right))
{
spieler1.UpdateRight(2, 0.1f, true);
if (spieler1.IsRanged) Tilemap.ScrollRight();
}
if (Tilemap.motion != Vector2.Zero)
{
Tilemap.motion.Normalize();
Tilemap.camera.Position += Tilemap.motion * Tilemap.camera.Speed;
}
base.Update(gameTime);
}
C# gab es nicht als Auswahl, deshalb poste ich mein Problem hier (bin mir nicht sicher ob ich hier im Forum überhaupt richtig bin):
Ich habe angefangen ein Spiel mit XNA Gamestudio zu schreiben und komme nicht weiter.
Die folgende Update-Methode in der game.cs bewirkt, dass sich meine Spielfigur (Sprite) auf der Map bewegen kann. Der Sprite kann sich bei der Methode unten in alle Richtungen bewegen, sprich auch Diagonal! Ich möchte die Methode so ändern, dass Bewegungen nur rechts/links/oben/unten möglich sind.
Hab schon alles mögliche probiert und verzweifle etwas daran.
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Allows the game to exit
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
this.Exit();
Tilemap.motion = Vector2.Zero;
currentState = Keyboard.GetState();
if (currentState.IsKeyDown(Keys.Up))
{
spieler1.UpdateUp(3, 0.1f, true);
if (spieler1.IsRanged) Tilemap.ScrollUp();
}
if (currentState.IsKeyDown(Keys.Left))
{
spieler1.UpdateLeft(1, 0.1f, true);
if (spieler1.IsRanged) Tilemap.ScrollLeft();
}
if (currentState.IsKeyDown(Keys.Down))
{
spieler1.UpdateDown(4, 0.1f, true);
if (spieler1.IsRanged) Tilemap.ScrollDown();
}
if (currentState.IsKeyDown(Keys.Right))
{
spieler1.UpdateRight(2, 0.1f, true);
if (spieler1.IsRanged) Tilemap.ScrollRight();
}
if (Tilemap.motion != Vector2.Zero)
{
Tilemap.motion.Normalize();
Tilemap.camera.Position += Tilemap.motion * Tilemap.camera.Speed;
}
base.Update(gameTime);
}
4 Antworten
- LÖSUNG opalka schreibt am 09.11.2011 um 08:30:37 Uhr
- LÖSUNG opalka schreibt am 09.11.2011 um 08:43:33 Uhr
- LÖSUNG admin-lif schreibt am 09.11.2011 um 09:53:57 Uhr
- LÖSUNG admin-lif schreibt am 09.11.2011 um 17:08:31 Uhr
- LÖSUNG admin-lif schreibt am 09.11.2011 um 09:53:57 Uhr
- LÖSUNG opalka schreibt am 09.11.2011 um 08:43:33 Uhr
LÖSUNG 09.11.2011 um 08:30 Uhr
Hallo,
das sich Deine Figur diagonal bewegt, liegt ja daran, dass z.B. die Taste Up und Left gedrückt wurden. Beide Tasten werden in Deinem Code abgefragt und eine entsprechende Bewegung ausgeführt. Anstatt für jede Taste eine if-Abfrage zu schreiben, solltest Du lieber mit if-else arbeiten:
Und nun sollte sich die Figur nur noch in einer Richtung bewegen.
Gruß
das sich Deine Figur diagonal bewegt, liegt ja daran, dass z.B. die Taste Up und Left gedrückt wurden. Beide Tasten werden in Deinem Code abgefragt und eine entsprechende Bewegung ausgeführt. Anstatt für jede Taste eine if-Abfrage zu schreiben, solltest Du lieber mit if-else arbeiten:
if (currentState.IsKeyDown(Keys.Up))
{
spieler1.UpdateUp(3, 0.1f, true);
if (spieler1.IsRanged) Tilemap.ScrollUp();
}
else if (currentState.IsKeyDown(Keys.Left))
{
spieler1.UpdateLeft(1, 0.1f, true);
if (spieler1.IsRanged) Tilemap.ScrollLeft();
} else if ....
{
spieler1.UpdateUp(3, 0.1f, true);
if (spieler1.IsRanged) Tilemap.ScrollUp();
}
else if (currentState.IsKeyDown(Keys.Left))
{
spieler1.UpdateLeft(1, 0.1f, true);
if (spieler1.IsRanged) Tilemap.ScrollLeft();
} else if ....
Und nun sollte sich die Figur nur noch in einer Richtung bewegen.
Gruß
LÖSUNG 09.11.2011 um 08:43 Uhr
Nichts gegen das Administrator-Forum, aber vielleicht bist Du besser bei xnamag.de, mycsharp.de oder entwickler-forum.de mit solchen Fragen aufgehoben.
LÖSUNG 09.11.2011 um 09:53 Uhr
LÖSUNG 09.11.2011 um 17:08 Uhr
da fällt mir ein, dass ich den ansatz auch schonmal probiert hatte, das läuft allerdings nicht so wie ich mir das vorstelle...
also beispielsweise, wenn "KeyUp" gedrückt wird und danach "KeyLeft", wird das laufen nach oben unterbrochen und der sprite läuft nach links >> so soll es sein!
auf der anderen seite ist es dann wieder so, dass bei "KeyDown" und danach "KeyRight", das Nach-Unten-Laufen nicht von "KeyRight" unterbrochen wird...
also das ganze ist quasi davon abhängig, welche Taste in der ersten if-Bedingung abgefragt wird... Ich verzweifle..
also beispielsweise, wenn "KeyUp" gedrückt wird und danach "KeyLeft", wird das laufen nach oben unterbrochen und der sprite läuft nach links >> so soll es sein!
auf der anderen seite ist es dann wieder so, dass bei "KeyDown" und danach "KeyRight", das Nach-Unten-Laufen nicht von "KeyRight" unterbrochen wird...
also das ganze ist quasi davon abhängig, welche Taste in der ersten if-Bedingung abgefragt wird... Ich verzweifle..