Gibt es Proxy Socks5 Server Anbieter in Frankfurt, bzw. Deutschland zu denen man Zugänge mieten kann ?
ich bin auf der Suche nach einem Deutschen Proxy Socks5 Anbieter, falls es so etwas gibt, um einer eingeschränkten Personengruppe (maximal 30 Personen) über diesen
Server den Zugang zu einem Online Rollenspiel, zu ermöglichen.
Hallo Zusammen,
so mein Problem ist folgendes, momentan kommt es in einem bestimmten Online Rollenspiel zu Verbindungsproblemen, die durch ein umständliches Routing und Peering zu dem Hauptserver, der
bei Telia in Frnakfurt steht. Um diese zu umgehen würde ich gerne einen Proxy Socks5 Server einsetzen, der zwischen den Clients und dem Hauptserver steht.
Der Beweis, das dies das Problem beheben kann, ist bereits erbracht -
Es gibt nun zum Einen die Möglichkeit auf einem Root Server z.B. mit Debian einen Squid Proxy oder Dante zu installieren bzw. aufzusetzen - leider habe ich dies noch nie gemacht und bin mit Linux eher
weniger vertraut, ausserdem habe ich momentan auch keinen Zugriff auf einen RootServer, der in einem gescheiten Housing untergebracht ist.
Bevor ich da jetzt einen miete, habe ich die Hoffnung, dass es irgendwo einen Anbeiter gibt (in Deutschland), der Proxy Zugänge vermietet.
Über jegliche Empfehlungen und Ratschläge würde ich mich sehr freuen.
Gruss
Server den Zugang zu einem Online Rollenspiel, zu ermöglichen.
Hallo Zusammen,
so mein Problem ist folgendes, momentan kommt es in einem bestimmten Online Rollenspiel zu Verbindungsproblemen, die durch ein umständliches Routing und Peering zu dem Hauptserver, der
bei Telia in Frnakfurt steht. Um diese zu umgehen würde ich gerne einen Proxy Socks5 Server einsetzen, der zwischen den Clients und dem Hauptserver steht.
Der Beweis, das dies das Problem beheben kann, ist bereits erbracht -
Es gibt nun zum Einen die Möglichkeit auf einem Root Server z.B. mit Debian einen Squid Proxy oder Dante zu installieren bzw. aufzusetzen - leider habe ich dies noch nie gemacht und bin mit Linux eher
weniger vertraut, ausserdem habe ich momentan auch keinen Zugriff auf einen RootServer, der in einem gescheiten Housing untergebracht ist.
Bevor ich da jetzt einen miete, habe ich die Hoffnung, dass es irgendwo einen Anbeiter gibt (in Deutschland), der Proxy Zugänge vermietet.
Über jegliche Empfehlungen und Ratschläge würde ich mich sehr freuen.
Gruss
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14 Kommentare
Neuester Kommentar
Mal ne blöde frage - aber warum sollte der Proxy da helfen? Der kann ja nicht zaubern. D.h. wenn das Routing bei DIR so schlecht ist dann ist die Verbindung zum Proxy ja auch relativ schlecht. Ist das beim Server so schlecht dann ist die Verbindung Proxy<-->Server schlecht.
Da hilft dir also kein "genereller" Proxy -> da bräuchtest du schon etwas das genau für diese Anwendung gebaut wurde. Das könnte dann helfen indem es z.B. Daten zwischenspeichert. Nen "genereller" Socks-Proxy kann das nicht. Dessen aufgabe ist es wenn eher das du eine Firewall umgehst damit der Admin nicht alle möglichen (und unmöglichen) Ports weiterleiten muss... Und zu DEM Thema wirst du hier eher wenig hilfe bekommen...
Da hilft dir also kein "genereller" Proxy -> da bräuchtest du schon etwas das genau für diese Anwendung gebaut wurde. Das könnte dann helfen indem es z.B. Daten zwischenspeichert. Nen "genereller" Socks-Proxy kann das nicht. Dessen aufgabe ist es wenn eher das du eine Firewall umgehst damit der Admin nicht alle möglichen (und unmöglichen) Ports weiterleiten muss... Und zu DEM Thema wirst du hier eher wenig hilfe bekommen...

Moin,
dann spinn die Idee und deine Aussage doch mal weiter...
Tja da hätt ich ne ganz andere Lösung im Kopf
Anstatt einer lahm im Wan angebunden Kiste noch einen schnellangebundenen Statthalter vorzuschalten - würde ich das Übel an der Wurzel packen.
Damit meine ich jetzt nicht, dass du weniger Zeit beim zocken verbringen sollst und dir *tux reinziehen könntest, sondern....
Gruß
Zitat von @Holyfreaks:
Hi,
Das Problem hab ich auch nicht allein, eigentlich alle Spieler dieses Onlinerollenspiels innerhalb eines bestimmten
"Realm-Pools" - harte Lagspikes, Standbilder , disconnects -
Hi,
Das Problem hab ich auch nicht allein, eigentlich alle Spieler dieses Onlinerollenspiels innerhalb eines bestimmten
"Realm-Pools" - harte Lagspikes, Standbilder , disconnects -
dann spinn die Idee und deine Aussage doch mal weiter...
- Wir haben einen OnlineServer
- alle - die auf dieser Kiste sind - kleben
Tja da hätt ich ne ganz andere Lösung im Kopf
Anstatt einer lahm im Wan angebunden Kiste noch einen schnellangebundenen Statthalter vorzuschalten - würde ich das Übel an der Wurzel packen.
Damit meine ich jetzt nicht, dass du weniger Zeit beim zocken verbringen sollst und dir *tux reinziehen könntest, sondern....
Gruß
nun - aber du kannst doch das Problem nicht mit nem Proxy beheben wenn deren Server schon schlecht läuft... Wie möchtest du das sowas funktioniert? Der Server "denkt" sich einfach die Daten die zu langsam kamen?
Nen Proxy kann nunmal nur das geben was er bereits hat. Und Socks ist noch nichtmal ein richtiger "Proxy" -> sondern nen "Gerät" um eben eher Probleme mit Firewalls zu umgehen. Denn darüber kannst du jeden Müll laufen lassen (ICQ, Spiele usw..). Dann müsstest du also schon auf Bit-Ebene den Proxy laufen lassen -> d.h. der speichert die Bits in "reinform" auf der Festplatte zwischen... DAS wird aber insbesondere bei eurem Spiel nicht gehen -> da du mit sicherheit verschiedene Inhalte hast... Um es mal ganz platt auszudrücken: Wenn deine Figur im Winkel von 90° mit 3m Abstand auf ne Wand guckt dann kann keine andere Figur genau dasselbe Bild haben. Steht dein Kollege aber so das er die Wand mit 3m Abstand aber mit 85° anguckt dann würde der Proxy nicht mehr laufen..
Nen Proxy kann nunmal nur das geben was er bereits hat. Und Socks ist noch nichtmal ein richtiger "Proxy" -> sondern nen "Gerät" um eben eher Probleme mit Firewalls zu umgehen. Denn darüber kannst du jeden Müll laufen lassen (ICQ, Spiele usw..). Dann müsstest du also schon auf Bit-Ebene den Proxy laufen lassen -> d.h. der speichert die Bits in "reinform" auf der Festplatte zwischen... DAS wird aber insbesondere bei eurem Spiel nicht gehen -> da du mit sicherheit verschiedene Inhalte hast... Um es mal ganz platt auszudrücken: Wenn deine Figur im Winkel von 90° mit 3m Abstand auf ne Wand guckt dann kann keine andere Figur genau dasselbe Bild haben. Steht dein Kollege aber so das er die Wand mit 3m Abstand aber mit 85° anguckt dann würde der Proxy nicht mehr laufen..
Moin,
ich möchte fliegen können - klappt aber nicht...
Stell dir bitte mal nen Eimer voll Wasser vor (Proxy hat die Daten einmal geladen). Jetzt nimmst du nen Rohr (10cm Querschnitt) und baust das als Abfluss rein (deine Rechner die schnell Daten ziehen). Als Zulauf hast du nen Rohr mit 1 cm Querschnitt. Was passiert jetzt also? Wie soll der Eimer gefüllt bleiben?
Nichts anderes ist dein Proxy. Ich weiss ja nicht um welches Spiel es sich handelt -> aber nehmen wir jetzt nur mal an das du ein paar Figuren auf der Fläche hast. Auf DEINEM Bildschirm haben die Figuren aber eine andere Position (da anderer Blickwinkel) als auf dem von deinem Mitspieler. Denn nehmen wir mal an du hast sogar nur ein 2D-Spiel. Dann ist DEINE Figur z.B. auf der Position 0/0 (X/Y). Ich stehe dann auf -200/400 (also wenn 0/0 die Bildschirmmitte markiert dann würde ich links über dir stehen). Also hätte dein Proxy diese Werte zur Verfügung. Und nu? MIR darf er die nicht geben. Denn von MEINEM Platz aus stehst du auf 200/-400 -> nämlich Rechts unter mir! Was möchtest du also in den Cache packen?
Noch intressanter wird das bei 3D-Spielen mit Lichteffekten. Denn hier hast du noch eine fülle von Positionsangaben für die Lichter, die Figuren usw... -> alle unterscheiden sich je nach Position....
Aber OK, du brauchst mir nicht glauben das es nicht funktioniert. Vertraue lieber denen die behaupten das die das gemacht haben... Und dann guck dir mal folgendes an:
https://secure.wikimedia.org/wikipedia/de/wiki/SOCKS
(Bemerke: Es handelt sich hier um ein Protokoll von dem die reden - nicht proxy!). Gucke mal rein - und gucke dir die Optionen an. Findest du irgendwas wo ein Cache drin auftaucht? Merkwürdig - ich nicht... Und noch viel komischer ist das du immer eine Zieladresse inkl. Port angibst - obwohl doch die Ports wechseln (auch du wirst diese Seite nicht über Port80 lesen - auch wenn man behauptet das HTTP Port 80 ist... Dummerweise gilt das nur für das erste Paket, danach einigt sich dein Browser mit dem Server von Administrator.de auf nen anderen Port...). Wie soll der Socks denn jetzt erkennen das er Daten aus einem (nicht vorhandenen!) Cache an mich liefern sollte? Würde er das nur aus der Begründung machen das ich auf dieselbe IP gehe -> Fatal error! Denn ich möchte ggf. ne Mail übertragen weil auf dem Ding auch nen Mailserver läuft... Und als Antwort bekomme ich Koordinaten von deinen Figuren - während du meine SMTP-Kommunikation dann erhälst? Uii - das könnte Lustig werden...
Also - ich weiss nicht was du für Leute hast die da Spielen. Aber ehrlich gesagt erzählen die dir Bullshit.
Auch dein Ping/Latenz. Was ist denn bitte die Latenz? Das ist die Zeit die du brauchst damit deine Figur auf eine Aktion reagiert (ganz platt ausgedrückt - ich weiss das es eigentlich um Pakete dabei geht). D.h. ich drücke im Ego-Shooter auf meine Feuer-Taste und bekomme vom System nach 50ms zurückgemeldet das ich schiesse. ABER: Wie soll hier dein "Proxy" bitte helfen? Denn diese Aktion MUSS vom Server bestätigt werden (sonst bin ich am Ballern - du rennst aber fröhlich munter durch weil der Server das noch gar nicht weiss... Der Proxy wartet halt bis er meint das zu versenden...). Und wenn der Server jetzt langsam ist und sich da 300 ms zeit lässt um die Aktion zu bestätigen -> wie soll dein proxy da was machen?
Also -> ganz simpel: Nein, es funktioniert so nicht. Ob du das willst oder nicht -> das ist dem Socks-Protokoll zimlich egal! Dieses Protokoll wird nichts Cachen, keine Daten vorhalten oder sonstwas. Dafür ist das auch nicht gedacht gewesen... Und speziell bei Spielen u.ä. Echtzeitanwendungen WILL man auch gar keinen Cache dazwischen haben -> da dieses die Verbindung eher stört als das es hilft (vgl. z.B. VoIP,...).
ich möchte fliegen können - klappt aber nicht...
Stell dir bitte mal nen Eimer voll Wasser vor (Proxy hat die Daten einmal geladen). Jetzt nimmst du nen Rohr (10cm Querschnitt) und baust das als Abfluss rein (deine Rechner die schnell Daten ziehen). Als Zulauf hast du nen Rohr mit 1 cm Querschnitt. Was passiert jetzt also? Wie soll der Eimer gefüllt bleiben?
Nichts anderes ist dein Proxy. Ich weiss ja nicht um welches Spiel es sich handelt -> aber nehmen wir jetzt nur mal an das du ein paar Figuren auf der Fläche hast. Auf DEINEM Bildschirm haben die Figuren aber eine andere Position (da anderer Blickwinkel) als auf dem von deinem Mitspieler. Denn nehmen wir mal an du hast sogar nur ein 2D-Spiel. Dann ist DEINE Figur z.B. auf der Position 0/0 (X/Y). Ich stehe dann auf -200/400 (also wenn 0/0 die Bildschirmmitte markiert dann würde ich links über dir stehen). Also hätte dein Proxy diese Werte zur Verfügung. Und nu? MIR darf er die nicht geben. Denn von MEINEM Platz aus stehst du auf 200/-400 -> nämlich Rechts unter mir! Was möchtest du also in den Cache packen?
Noch intressanter wird das bei 3D-Spielen mit Lichteffekten. Denn hier hast du noch eine fülle von Positionsangaben für die Lichter, die Figuren usw... -> alle unterscheiden sich je nach Position....
Aber OK, du brauchst mir nicht glauben das es nicht funktioniert. Vertraue lieber denen die behaupten das die das gemacht haben... Und dann guck dir mal folgendes an:
https://secure.wikimedia.org/wikipedia/de/wiki/SOCKS
(Bemerke: Es handelt sich hier um ein Protokoll von dem die reden - nicht proxy!). Gucke mal rein - und gucke dir die Optionen an. Findest du irgendwas wo ein Cache drin auftaucht? Merkwürdig - ich nicht... Und noch viel komischer ist das du immer eine Zieladresse inkl. Port angibst - obwohl doch die Ports wechseln (auch du wirst diese Seite nicht über Port80 lesen - auch wenn man behauptet das HTTP Port 80 ist... Dummerweise gilt das nur für das erste Paket, danach einigt sich dein Browser mit dem Server von Administrator.de auf nen anderen Port...). Wie soll der Socks denn jetzt erkennen das er Daten aus einem (nicht vorhandenen!) Cache an mich liefern sollte? Würde er das nur aus der Begründung machen das ich auf dieselbe IP gehe -> Fatal error! Denn ich möchte ggf. ne Mail übertragen weil auf dem Ding auch nen Mailserver läuft... Und als Antwort bekomme ich Koordinaten von deinen Figuren - während du meine SMTP-Kommunikation dann erhälst? Uii - das könnte Lustig werden...
Also - ich weiss nicht was du für Leute hast die da Spielen. Aber ehrlich gesagt erzählen die dir Bullshit.
Auch dein Ping/Latenz. Was ist denn bitte die Latenz? Das ist die Zeit die du brauchst damit deine Figur auf eine Aktion reagiert (ganz platt ausgedrückt - ich weiss das es eigentlich um Pakete dabei geht). D.h. ich drücke im Ego-Shooter auf meine Feuer-Taste und bekomme vom System nach 50ms zurückgemeldet das ich schiesse. ABER: Wie soll hier dein "Proxy" bitte helfen? Denn diese Aktion MUSS vom Server bestätigt werden (sonst bin ich am Ballern - du rennst aber fröhlich munter durch weil der Server das noch gar nicht weiss... Der Proxy wartet halt bis er meint das zu versenden...). Und wenn der Server jetzt langsam ist und sich da 300 ms zeit lässt um die Aktion zu bestätigen -> wie soll dein proxy da was machen?
Also -> ganz simpel: Nein, es funktioniert so nicht. Ob du das willst oder nicht -> das ist dem Socks-Protokoll zimlich egal! Dieses Protokoll wird nichts Cachen, keine Daten vorhalten oder sonstwas. Dafür ist das auch nicht gedacht gewesen... Und speziell bei Spielen u.ä. Echtzeitanwendungen WILL man auch gar keinen Cache dazwischen haben -> da dieses die Verbindung eher stört als das es hilft (vgl. z.B. VoIP,...).

Man mag es kaum glauben, aber ...
Das beste an der angedachten Nummer ist:
- Wenn es denn klapperieren würde - würde der Server "denken", alle aktiven Spieler spielen vom gleichen Rechner aus und dagegen haben die meisten Spieleserverbetreiber etwas.
Moin,
gut, dann bist du ja primär schonmal auf dem richtigen Weg - nämlich der Socks-Proxy. DAS ist genau dessen aufgabe - er leitet die Daten um.
Aber jetzt kommt der Knackpunkt an der Geschichte. Der ist dafür da das du z.B. ne Firewall-Problematik umgehst. Denn hier hast du einige Programme die erhebliche Probleme bei Firewalls machen würden - und die schickt man einfach durch nen Socks-Server und schon gehts. Relativ simpel ausgedrückt könnte man sagen du baust den Socks-Server so auf das der "sicher" ist - und stellst den in einen Bereich der Firewall der recht lockere Regeln hat. Schon hast du den Vorteil das eben z.B. das ICQ nicht gleich mit 17000 Ports ins Internet funkt und ggf. Schwachstellen auf dem Rechner erzeugt - da es nur durch den Socks gehen kann.
ABER: Dieser Server ist natürlich nicht fähig zu zaubern. Egal welches Programm du nimmst - du kannst die Daten nicht schneller verarbeiten als ich dir die schicke. D.h. wenn der Server hier von mir aus 500 ms benötigt um dein Antwort-Paket zu schicken - dann braucht der auch 500 ms um dieses an den Socks zu senden. DEM ist das nämlich völlig latte wer da anfragt. Ehrlich gesagt basieren die meisten Spiele und Echtzeit-Anwendungen sogar auf dem UDP-Protokoll - d.h. dem Server ist es sogar völlig egal ob das Paket ankommt! Und damit wäre dein GeSocks dazwischen nur noch nen weiterer Punkt der dich stört - weil er wieder Zeit kostet.
Was du jetzt bräuchtest wäre nen ECHTER Proxy der z.B. die Daten der Figuren speichert (z.B. Mitspieler X hat die Waffe Schwert, die Waffe Schwert hat das Aussehen .... usw.). DANN könntest du was machen - denn diese Daten könnte man in nen Proxy prima zwischenspeichern (es wäre dir ja egal ob du den Mitspieler siehst oder nicht - kommt er in dein Sichtfeld dann braucht der Proxy nur diese Daten rauszugeben...). Du könntest dann auch z.B. sagen an Stelle X/Y/Z steht nen Baum mit den Daten.... -> hört sich gut an, oder? Aber merkst du was? Dieser Proxy wäre absolut speziell auf genau diesen Zweck ausgelegt (und nicht so generisch wie der Socks-Dienst). Somit wirst du nur von Blizzard da was kriegen können. Und ich bezweifle das die sich solche Mühe machen...
Die alternative wäre nen Socks-Server. ABER nicht irgendeiner (das wäre ja das was du willst... sooo einfach gehts nich!). Sondern einer der im selben Netz wie der von Blizzard steht und somit über die interne Datenverbindung geht. Und nebenbei aber extern über ne andere Anbindung rausgeht (vorzugsweise direkt ins Netz deines Carriers). Nun - ich glaube auch da bedarf es keiner großen Erklärung warum die Chance da doch zimlich überschaubar ist, oder?
Von daher wirst du da nicht viel werden. Dein Socks irgendwo reinstellen wird nich gehen sondern das Problem noch vergrößern. Du gehst von deinem Carrier aus über nen Knoten zum Carrier des RZ wo der Socks steht. Von dort aus gehst du wieder über nen Knoten in das Netz von Blizzard - JETZT gehst du aber nur von deinem Carrier über den Knoten ins Blizzard-Netz.. Also mindestens ein Knoten mehr dazwischen (wobei nen Knoten entweder ein Router oder mehrere verschiedene Carriernetze sein können). Wenn das so einfach wäre - ganz ehrlich, ich hätte schon lange nen Root-Server gemietet und darauf nen Socks-Server zum Mieten angeboten... Ist in wenigen Minuten aufgebaut son ding - und wenns Kohle gibt, ich bin dabei
Aber leider wird das nix ...
EDIT:
[quote]
aber was könnte man als "normaler Nutzer" jetzt dagegen machen ? Ausser Account kündigen und mit dem Game aufhören ?
[/quote]
Und das ist die Frage die sich jeder PC-Anwender fragt wenn der "unfähige Admin" es mal wieder nicht hinbekommt das der eigene Rechner schnell startet... DU kannst rein gar nichts machen - da das Problem nicht auf deiner Seite ist. Genauso wie die ENDUSER bei uns das Internet nicht schneller machen können - weil die gar nicht an die entsprechenden Stellen kommen... Du bräuchtest jetzt ne menge Geld, den Schlüssel zum RZ von Blizzard und nen Carrier der dir in deren Netz mal eben ne eigene Leitung schaltet. Aber ich befürchte das liegt etwas ausserhalb deines finanziellen Rahmens - und auch ausserhalb deines Einflussbereiches ...
gut, dann bist du ja primär schonmal auf dem richtigen Weg - nämlich der Socks-Proxy. DAS ist genau dessen aufgabe - er leitet die Daten um.
Aber jetzt kommt der Knackpunkt an der Geschichte. Der ist dafür da das du z.B. ne Firewall-Problematik umgehst. Denn hier hast du einige Programme die erhebliche Probleme bei Firewalls machen würden - und die schickt man einfach durch nen Socks-Server und schon gehts. Relativ simpel ausgedrückt könnte man sagen du baust den Socks-Server so auf das der "sicher" ist - und stellst den in einen Bereich der Firewall der recht lockere Regeln hat. Schon hast du den Vorteil das eben z.B. das ICQ nicht gleich mit 17000 Ports ins Internet funkt und ggf. Schwachstellen auf dem Rechner erzeugt - da es nur durch den Socks gehen kann.
ABER: Dieser Server ist natürlich nicht fähig zu zaubern. Egal welches Programm du nimmst - du kannst die Daten nicht schneller verarbeiten als ich dir die schicke. D.h. wenn der Server hier von mir aus 500 ms benötigt um dein Antwort-Paket zu schicken - dann braucht der auch 500 ms um dieses an den Socks zu senden. DEM ist das nämlich völlig latte wer da anfragt. Ehrlich gesagt basieren die meisten Spiele und Echtzeit-Anwendungen sogar auf dem UDP-Protokoll - d.h. dem Server ist es sogar völlig egal ob das Paket ankommt! Und damit wäre dein GeSocks dazwischen nur noch nen weiterer Punkt der dich stört - weil er wieder Zeit kostet.
Was du jetzt bräuchtest wäre nen ECHTER Proxy der z.B. die Daten der Figuren speichert (z.B. Mitspieler X hat die Waffe Schwert, die Waffe Schwert hat das Aussehen .... usw.). DANN könntest du was machen - denn diese Daten könnte man in nen Proxy prima zwischenspeichern (es wäre dir ja egal ob du den Mitspieler siehst oder nicht - kommt er in dein Sichtfeld dann braucht der Proxy nur diese Daten rauszugeben...). Du könntest dann auch z.B. sagen an Stelle X/Y/Z steht nen Baum mit den Daten.... -> hört sich gut an, oder? Aber merkst du was? Dieser Proxy wäre absolut speziell auf genau diesen Zweck ausgelegt (und nicht so generisch wie der Socks-Dienst). Somit wirst du nur von Blizzard da was kriegen können. Und ich bezweifle das die sich solche Mühe machen...
Die alternative wäre nen Socks-Server. ABER nicht irgendeiner (das wäre ja das was du willst... sooo einfach gehts nich!). Sondern einer der im selben Netz wie der von Blizzard steht und somit über die interne Datenverbindung geht. Und nebenbei aber extern über ne andere Anbindung rausgeht (vorzugsweise direkt ins Netz deines Carriers). Nun - ich glaube auch da bedarf es keiner großen Erklärung warum die Chance da doch zimlich überschaubar ist, oder?
Von daher wirst du da nicht viel werden. Dein Socks irgendwo reinstellen wird nich gehen sondern das Problem noch vergrößern. Du gehst von deinem Carrier aus über nen Knoten zum Carrier des RZ wo der Socks steht. Von dort aus gehst du wieder über nen Knoten in das Netz von Blizzard - JETZT gehst du aber nur von deinem Carrier über den Knoten ins Blizzard-Netz.. Also mindestens ein Knoten mehr dazwischen (wobei nen Knoten entweder ein Router oder mehrere verschiedene Carriernetze sein können). Wenn das so einfach wäre - ganz ehrlich, ich hätte schon lange nen Root-Server gemietet und darauf nen Socks-Server zum Mieten angeboten... Ist in wenigen Minuten aufgebaut son ding - und wenns Kohle gibt, ich bin dabei
EDIT:
[quote]
aber was könnte man als "normaler Nutzer" jetzt dagegen machen ? Ausser Account kündigen und mit dem Game aufhören ?
[/quote]
Und das ist die Frage die sich jeder PC-Anwender fragt wenn der "unfähige Admin" es mal wieder nicht hinbekommt das der eigene Rechner schnell startet... DU kannst rein gar nichts machen - da das Problem nicht auf deiner Seite ist. Genauso wie die ENDUSER bei uns das Internet nicht schneller machen können - weil die gar nicht an die entsprechenden Stellen kommen... Du bräuchtest jetzt ne menge Geld, den Schlüssel zum RZ von Blizzard und nen Carrier der dir in deren Netz mal eben ne eigene Leitung schaltet. Aber ich befürchte das liegt etwas ausserhalb deines finanziellen Rahmens - und auch ausserhalb deines Einflussbereiches ...