AS3: Ich verstehe nicht warum 1 nicht 1 ist!!!
Hallo Leute,
Ich habe grad son klitzekleines Problem:
Ich denke mal, der Code erleutert alles ganz gut.
Trotzdem nochmal kurz:
Er spukt aus:
Bei fragen... ach ihr wisst schon.
Ich Freue mich über zahlreiche, aber vor allem gute Antworten,
Tschau
B-Free
Ich habe grad son klitzekleines Problem:
stop ();
(...)
var fest:int = 0;
(...)
// Entweder:
// var fest = 0;
// oder
// var fest = 1;
(...)
movieClip_2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, fl_ClickToDrag_3);
function fl_ClickToDrag_3(event:MouseEvent):void
{
movieClip_2.startDrag();
}
movieClip_2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, fl_ReleaseToDrop_3);
function fl_ReleaseToDrop_3(event:MouseEvent):void
{
movieClip_2.stopDrag();
if (fest == 1) {
movieClip_1.x = movieClip_2.x;
movieClip_1.y = movieClip_2.y;
trace ("1"); // Das hier wird nie ausgespukt, egal ob er mir vorher gesagt hat, "fest=1"
}
else {
movieClip_1.x = ausgangsPosX;
movieClip_1.y = ausgangsPosY;
trace ("0"); // Dafür kommt die Zeile hier immer!!!
}
}
Ich denke mal, der Code erleutert alles ganz gut.
Trotzdem nochmal kurz:
Var fest:int = 0;
(...)
var fest = 1;
(...)
if (fest==1) {
trace ("1")
}
else {
trace ("0")
}
Er spukt aus:
0
Ich Freue mich über zahlreiche, aber vor allem gute Antworten,
Tschau
B-Free
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Ausgedruckt am: 05.11.2024 um 14:11 Uhr
4 Kommentare
Neuester Kommentar
Hallo @B-free,
ActionScript hat nun wirklich nichts mit JavaScript zu tun, oder?
Du versucht, eine Variable ein 2. mal zu initialisieren (var in Zeile 3 deiner Kurzfassung).
Nimm das
Und mach doch mal das mit deinem Trace:
Gruß,
@Snowman25
ActionScript hat nun wirklich nichts mit JavaScript zu tun, oder?
Du versucht, eine Variable ein 2. mal zu initialisieren (var in Zeile 3 deiner Kurzfassung).
Nimm das
var
weg und es sollte klappen.Und mach doch mal das mit deinem Trace:
trace("1"+ fest)
Gruß,
@Snowman25
Entwicklung Allgemein oder Webentwicklung wären noch akzeptabel
ist dein problem gelöst? Falls ja, bitte FAQ Nr. 32 beachten. Danke
ist dein problem gelöst? Falls ja, bitte FAQ Nr. 32 beachten. Danke