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Spiele-Engines in wissenschaftlichen Simulationen?

Hallo,

ich bin mir ziemlich sicher, schon von wissenschaftlichen Projekten gelesen zu haben, die für Visualisierungen von Simulationen oder sogar für Berechnungen während dieser Simulationen auf Engines zurückgreifen, die eigentlich der Spiele-Entwicklung entstammen (beispielsweise die id-Engine aus Quake, oder auch die Half-Life - Engine). Nur leider finde ich dazu jetzt keine Quellen. Weiß jemand von euch weiter? Würde mir echt sehr helfen!

Danke

Filipp

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Printed on: April 25, 2024 at 16:04 o'clock